Curso de Lingo con Director 6.0 - Lección 5
Página 1 de 2

Propiedades y comportamiento de sprites


    Hacer un sprite visible o invisible. Para realizar esto utilizaremos la orden Set the visible of Sprite___to___. Imaginemos dos sprites iguales pero de diferente color. Al comenzar la película, uno de ellos desaparece mientras que el otro aparece en el 1er cuadro. Al pasar el mouse por encima haremos que desaparezca el primero y aparezca el segundo.

- Crea dos círculos iguales pero de diferente color. Sitúalos dentro del escenario.

- Escribe el siguiente código en el guión de la película para que se ejecute nada más comenzar:

 

On start movie

    Set the visible of sprite 2 to false

end

- Ahora, debes crear un script para el círculo 1:

 

on mouseEnter

    Set the visible of sprite 2 to true

end

 

on mouseLeave

    set the visible of sprite 2 to false

    go to the frame

end

   Una forma de hacer los botones más vistosos cuando pulsamos click sobre ellos es activando la opción Highlight when cliccked de la ventana Cast member properties del botón de forma que se invierten los colores y se aprecia mejor el efecto del click sobre el objeto.

 

 

Propiedades y comportamiento de sprites


   Otra forma más cómoda de hacer aparecer un gráfico ante un suceso, es utilizar la propiedad Rollover(). Podemos utilizar el primer ejemplo de la lección de la siguiente forma:

  

on start movie

    set the visible of sprite 2 to false

end

on exit frame

   if rollover(1) then

      set the visible of sprite 2 to true

   else

      set the visible of sprite 2 to false

   end if

go to the frame

end exitframe

 
IMPORTANTE: Observa que en este último ejemplo, hemos puesto el suceso en un guión exit frame en vez de en el propio círculo. Est es necesario para que la condición rollover verifique constantemente mediante un bucle que pasa contínuamente sobre el cuadro.

 

 

Propiedad The MouseCast


   Esta función comprueba si el cursor está encima de los píxeles que comprenden el dibujo. Ten en cuenta que, por ejemplo, un círculo está formado por el dibujo y un cuadro que lo delimita. Esta función comprueba si el ratón está situado encima de píxeles que no están en blanco.

 

if theMouseCast = 1 then

   set the visible of sprite 2 to true

else

    set the visible of sprite 2 to false

end if

 

 

Propiedad Moveable. Sprites que se mueven e intersectan


   Existe una propiedad de sprite, (Moveable), que hace que podamos arrastrar un sprite del escenario cuando la película se está  ejecutando. Esta opción se activa mediante la casilla Moveable del panel principal.

 

    Una función interesante para comprobar si dos sprites se chocan cuando existe movimiento por la pantalla es la función sprite__intersects___. Esta orden funciona cuando Lingo comprueba que un sprite toca una parte de otro sprite. La función devuelve un 1 si esto se cumple. Existe otra función, sprite___within que comprueba si un sprite está totalmente dentro de otro. Para probarlo, dibuja dos círculos; uno grande y otro más pequeño. Haz que el segundo sea desplazable (moveable). Crea también un campo de texto y prueba la siguiente rutina:

  

on exitFrame

    put empty into field 1

       if sprite 2 intersects 1 then

          put "Se tocan" into field 1

       end if

       if sprite 2 within 1 then

          put "Está dentro" into field 1

       end if

    go to the frame

end exit frame

 
 


 

|HOME| - |INDICE LECCIONES|